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游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票)(1/ 2)
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游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。

不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。

官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。

‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’

‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’

‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’

并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。

而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。

“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”

“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”

“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”

看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。

多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。

要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。

当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。

纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。

现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。

当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。

毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。

而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。

不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。

玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。

这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。

这不是atrai那边之前对外的宣传么!

很多玩家都惊了。

而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。

《荒野大镖客:救赎》无缝地图?

这个画面不可能啊!

包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇VR进入到了此前星云游戏上线的环境主题。

这样的画面表现,怎么可能做到无缝?

安托里尼皱着眉头。

还是说陈旭又有什么小花招?

将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放CG进行加载。

例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?

或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?

只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。

想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。

至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。

越想,他越觉得自己的想法正确。

小聪明!为什么这样宣传?

不过是噱头!

至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。

能有多丰富?

跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田?

“如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。

从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。

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